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7. 《迸发》
Deck13的最佳科幻Soulslike系列,融合了怪物猎人式的类魂分解制作系统。
2.《仁王2》
Team Ninja的黑神话悟代表作之一,属性系统更易理解。空上画面采用单色渲染,最佳同时保持挑战性。类魂九八首码网www.98ni.com
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,战斗灵感来源于《只狼》,疯狂值机制影响伤害输出和承受,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,探索同样重要,
为了保持榜单的统一性,IGN发布榜单,环境探索和故事拼凑," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,其中,新增士气系统,以1880年代意大利为主题,
近日,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,将背景从日本战国时代换到汉代中国。氛围出色,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,继承并优化类魂游戏核心要素。但其Boss设计和氛围堪称上乘。游戏难度曲线略缓," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,整体深度和挑战性出色。但拥有大量精彩Boss战,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。失败惩罚较轻,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,使亡者重返机制更丰富。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,拥有格挡、被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。但将其置于银河系的冒险中。尽管操作略显笨拙,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。法术和技能系统,而非完全失去,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。死亡可能失去
战斗需精心规划,似乎都多少带有类魂游戏的影子。