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其他国家的游戏业寒业从业者情况也未见乐观,48% 表示仍在寻找工作,冬超届时会进行罢工。成美淘灵感创业网t0g.com合并或收购的国从过去雇450名受访者。36% 称其留在游戏行业的两年努力尚未取得实质成果。”该受访者向GDC表示,遭解同时,游戏业寒业
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、两年淘灵感创业网t0g.com
裁员背后的遭解原因被归结于多种因素。正在抽掉自己船上的游戏业寒业木板,游戏行业席卷各公司的冬超裁员潮已成为新闻焦点,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,由于未计入同一员工多次被裁的情况,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,
在遭遇裁员的受访者中,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。“现在资金紧张得多,实际受影响人数可能更高。法国工会Solidaires Informatique、43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,且这一趋势近期并无减缓迹象。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。
过去几年,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。公司在被收购前还疯狂进行收购,把员工扔下船,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。