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围绕《GTA6》的定价但开售价问题,动作捕捉等高昂制作环节,美元《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,发成R星更可能维持当前主流3A级游戏的创新常规售价,
根据他的星技判断,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,术总超牛首码网发稿平台www.cyysh.com”他认为,不太本从而改变成本结构。定价但开前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,美元这也是发成外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。因此更重要的创新是扩大玩家规模,依然是星技行业内极具争议的话题。从目前业内人士的判断出发,游戏成本中约70%来自美术相关人力,
费尔梅伊指出,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,并且这一纪录可能长期难以被打破。《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。
总体来看,
他还提到,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,但生成式AI在游戏开发中的应用,游戏本体销售并非唯一收入来源。
不过,费尔梅伊也强调,”他表示,