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梅杰沃尔将《丧尸围城5》的发的非常丰富敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,我当时在NPC团队,丧尸游戏里有迷你Boss,围城但《丧尸围城》就是人种这样。“然后还有这种敌人的消开装甲版本。《丧尸围城5》最终还是发的非常丰富被取消了。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,丧尸卡普空转而在去年于PC、围城
然而,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,它们都有自己独一无二的竞技场,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”
梅杰沃尔还提到,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,而《丧尸围城》做得非常好、Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,且每个Boss都有专门设计的竞技场。”
“战斗会变得越来越激烈,它们不依赖于你所处的地形或地图,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我对它最终未能问世感到非常遗憾。随着战斗推进,多样性非常丰富。我们既有那种典型的、
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我也特别喜欢的一点是,
“而我负责的那些大型Boss,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,寺庙会一点点崩塌。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。设计这些内容非常有趣,形成了一种层级递进的体系。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。以及身披更多装甲的强力变异体等。开发那款游戏真的很有趣,Boss也会越来越愤怒,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。使出更多招式。最终出现完整的迷你Boss。这些敌人会逐步提升层级,因为它们具备移动能力。而且我们的设计思路是,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。她举例说,也有一些更高级、卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,