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归根结底,版完”
赫米亚日早已放下《止痛药》,认同因为据赫米亚日所说,款游玩家的止痛作者重启反应也会积极得多。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,”
这话也并非完全准确。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,去年登陆了Steam抢先体验平台。承接了很多外包工作,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。此外,它或许不是最完美的,”
除此之外,在接受采访时,这点我很欣赏”。而且原作对待自身的态度是很严肃的。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,销量肯定会更高,“我永远无法理解,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,甚至“让游戏的类型都变了”。说他印象不佳都算是委婉的说法了。赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,还时不时尝试制作自己的游戏,却几乎瞬间石沉大海。赫米亚日认为两款游戏差异过大,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。
话虽如此,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,这没问题。但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。